Un commando libère des otages retenus à la mairie de Morlaix. Les terroristes sont tués sauf le sniper ennemi. La mission est tout de même réussie par le groupe de jeunes qui testent un nouveau jeu vidéo. Revenus dans la réalité, plusieurs d’entre eux sont abattus par un tireur d’élite. Le capitaine Quevilly enquête, tentant de débusquer ce sniper virtuel faisant de réelles victimes.
Claude Le Noan, psychologiquement fragilisé par sa vie passée, embarque comme passager sur un cargo en partance pour l’Afrique. Il sympathise avec René, ingénieur en informatique, qui lui propose de concevoir le scénario d’un nouveau jeu vidéo basé sur la capacité de survie des personnages.
René Cleissi sera-t-il « le tuteur » nécessaire à l’équilibre mental de Claude Le Noan ou bien deviendra-t-il son ultime bourreau ?